Date de création du document : 2025-01-22
Date de dernière mise à jour du document : 2025-01-22
L’univers des jeux est vaste et cette fiche ne prétend pas en faire le tour. Elle s’intéresse essentiellement au signalement et caractéristiques des jeux se présentant sous forme d’objets matériels, et ne s’aventure pas par exemple sur le terrain des jeux vidéos ou des livres de jeux, lesquels peuvent présenter des caractéristiques particulières dont il devra être tenu compte lors du signalement de ces ressources.
A noter : le site web wikiludo, base de données collaborative dont les notices de jeux sont consultables au format Unimarc, peut servir de source d’inspiration (exemple d’une des notices du site ici).
Par convention, un jeu sur support physique est en règle générale décrit dans une notice de type Va.
008 $aVax3 |
Un script pour la création de ces notices existe dans WinIBW (Options > Personnaliser > Barre d'outils : cocher la barre CAT_Objet puis cliquer sur CAT_creerObjet).
Note : L'application QualiMarc effectue un certain nombre de vérifications relatives aux notices de type Va et peut-être une aide pour l’analyse des données enregistrées pour ce type de ressource.
En l’absence d’ISBN sur la plupart des jeux, la zone 073 (EAN) est obligatoire dès lors que l’information est connue.
Exemple : | |
181 ##$P01$P02$asti |
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181 ##$P03$atdf |
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182 ##$P01$P02$P03$cn |
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183 ##$P01$anel |
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183 ##$P02$anaa |
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183 ##$P03$anez |
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[...] | |
215 ##$a1 boîte (1 plateau de jeu, cartes, pions, dés) [...]$e1 fascicule de règles | |
Commentaire : | |
jeu de plateau dont le titre est Risk. La boite contient 1 plateau de jeu, des cartes, des pions, des dés --> 181 Contenu : image fixe (sti : plateau de jeu et cartes) + Objet (tdf : pions et dés) --> 182 Sans médiation --> 183 Support : plateau de jeu (nel) + carte (naa) + objet (nez : pions et dés) Le fascicule de règles n'est pas enregistré dans ces zones |
Exemple : | |
181 ##$P01$atcf |
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181 ##$P02$asnd |
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181 ##$P03$atdi |
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182 ##$P01$P02$P03$cn |
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183 ##$P01$P02$P03$anez |
|
[...] | |
215 ##$a1 boîte (1 boitier sonore et lumineux) [...] | |
Commentaire : | |
Le titre du jeu est Super Simon (“Mémorisez et reproduisez des séquences sonores de plus en plus longues.”) - Le jeu se présente sous la forme d’un boitier sonore et lumineux émettant des séquences de sons et lumières à reproduire en appuyant sur les touches correspondantes --> 181 Contenu : objet tactile (tcf) + sons enregistrés (snd) + Images animées (tdi) --> 182 Sans médiation --> 183 Support : objet (nez) |
Exemple : | |
181 ##$P01$asti |
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182 ##$P01$cn |
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183 ##$P01$anaa |
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[...] | |
215 ##$a1 boîte plastique (32 cartes) | |
Commentaire : | |
Jeu de 32 cartes classique --> 181 Contenu : Image fixe (sti) --> 182 Sans médiation --> 183 Support : carte (naa) La boîte contenant le jeu de cartes n'est pas enregistrée dans ces zones |
Les règles de catalogage communes à tous les types de ressources s’appliquent.
Exemple : | |
214 #0$a[Lieu de publication inconnu]$c[éditeur inconnu] | |
214 #2$a[Carmel, NY]$cZ-man games$d[2021] | |
306 ##$aAnnée de commercialisation 2021 trouvée sur le site web du distributeur Z-man games |
Enregistrer également une zone 306 si la date retenue comme date de publication du jeu est trouvée sur le document de règles accompagnant le jeu (car ces règles peuvent avoir été imprimées indépendamment de l’édition du jeu qu’elles accompagnent et parfois porter une date antérieure à celle de publication du jeu, notamment en cas de réédition de celui-ci).
Exemple : | |
215 ##$a1 boîte (40 cartes, 3 dés) |
Pour les jeux composés d’un nombre important d’éléments, enregistrer en $a les éléments principaux (dans la limite de 3 ou 4). Enregistrer une description matérielle plus exhaustive, si elle est jugée nécessaire, en zone 307 (Note sur la description matérielle)
Exemple : | |
215 ##$a1 boite (1 plateau de jeu, cartes, pions, dés) | |
307 ##$aLe jeu comprend 1 plateau de jeu, 5 séries de pions comprenant 40 infanteries, 12 cavaliers et 8 artilleries, 43 cartes, 5 dés, 2 cartes de rappel des règles | |
Commentaire : | |
le jeu contient des cartes diverses de nature et d’usage différentes ainsi que différents types de pions. Le catalogueur a jugé utile ici de préciser en zone 307 le détail des informations. |
Exemple : | |
215 ##$a1 boîte (250 pièces)$bbois | |
Commentaire : | |
la boite contient un puzzle constitué de 250 pièces en bois. |
Exemple : | |
215 ##$a1 boîte [...]$d27 x 40 x 5 cm | |
Commentaire : | |
Le titre du jeu est Monopoly |
Exemple : | |
215 ##$a1 étui (52 cartes)$e1 carte de règles | |
Commentaire : | |
Le jeu comporte en tout 53 cartes |
La note 300 est à utiliser pour enregistrer des informations ne trouvant pas leur place sous une étiquette de note plus spécifique.
Exemple : | |
300 ##$aDurée de la partie : 60 mn | |
Commentaire : | |
En raison des possibles multiples de la zone 300, il est conseillé de faire systématiquement précéder la durée du jeu du libellé "Durée de la partie : " | |
Exemple : | |
300 ##$aCe jeu est une extension du jeu 7 Wonders Duel. Le jeu de base est nécessaire pour jouer | |
Commentaire : | |
Dans le cas particulier d’une extension de jeu qui n’est pas jouable seule, accompagner la note par une zone 422 (est un supplément de) comportant un lien vers le jeu de base. |
La zone 307 est à utiliser dans le cas où le jeu est composé d’un nombre important ou diversifié d’éléments dont le catalogueur juge utile de rendre compte de manière plus détaillée qu’en zone 215
Exemple : | |
215 ##$a1 boite (1 plateau de jeu, 30 cartes, objets divers) | |
307 ##$aLe jeu est composé d'1 plateau + 47 pyramides + 30 cartes objets + 12 plaquettes trésors + 21 jetons + 1 momie | |
Commentaire : | |
Le titre du jeu est Ramsès : le pharaon étourdi. |
Elle est à utiliser également pour enregistrer des informations sur des caractéristiques matérielles de la ressource qui ne figurent pas dans la zone 215.
Exemple : | |
307 ##$aLes règles du jeu sont imprimées au verso de la boîte | |
Exemple : | |
307 ##$aCe jeu s’accompagne d’une application qui n’est pas indispensable pour jouer |
Dans le cas particulier d’un jeu nécessitant une application en ligne ou à télécharger, il convient de créer une notice de type Multimédia-Multisupport (Za) - voir exemple en fin de document.
Enregistrer en zone 330 le “résumé” figurant sur le jeu lorsqu’il présente les principes ou le but du jeu. Indiquer la source du résumé en sous-zone $2.
Exemple : | |
330 ##$aAstérix et Obélix, mais aussi Idéfix, Panoramix et tous les autres irréductibles gaulois sont au rendez-vous pour cette nouvelle variante du Mau Mau, une version allemande du célèbre Uno$2dos de la boîte | |
Commentaire : | |
Le titre du jeu est Asterix & Obelix : le jeu de cartes. | |
Exemple : | |
330 ##$aAppuie sur ton buzzer électronique en 1er pour reconstituer ton cochon déguisé en 1er et gagner ! Dans cette version, pour le plus grand plaisir des enfants, le cochon se transforme en licorne, en super-héros, fait de la plongée ou du skateboard et pourquoi pas en licorne qui fait du skate ?! Fais parler ton imagination ! Avec le dé spécial, tu peux avoir un Super Bonus, avec la face cochon du dé ou être confronté au Super Danger, avec la face boucher !$2dos de la boîte | |
Commentaire : | |
Le titre du jeu est Le cochon qui rit Buzz party. |
On peut se dispenser en revanche d’enregistrer des “résumés” n’informant en rien sur les principes ou le but du jeu.
Par exemple : “Vous avez là deux des jeux de tactique les plus anciens du monde ! L'impitoyable duel montrera tôt ou tard lequel des deux joueurs déploie la meilleure tactique. Des jeux classiques pour deux personnes avec du matériel de haute qualité et de grandes pièces en bois.” [Le jeu est un jeu de dames classique dont le titre est Dames : tradition du jeu].
La zone 333 est à utiliser pour Enregistrer les informations relatives au public destinataire (âge, nombre de joueurs, etc.), en complément des données codées relatives au public destinataire enregistrées en 104 $a.
Exemple : | |
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 4 | |
Commentaire : | |
Il est recommandé de toujours faire précéder l'information sur le nombre de joueur par le libellé "Nombre de joueurs : " | |
Exemple : | |
333 ##$aÂge : de 7 à 77 ans | |
Commentaire : | |
Il est recommandé de toujours faire précéder l'information sur l'âge du public destinataire par le libellé "Âge : " |
Une récompense obtenue par un jeu est enregistrée en zone 334.
Exemple : | |
334 ##$bAs d’or — Jeu de l’année$c2022$dFR | |
Commentaire : | |
Le titre du jeu est 7 Wonders Architects. |
La zone 422 s’emploie en particulier dans le cas où un jeu se présente comme une extension d’un jeu de base et n’est pas jouable seul. Une note 300 est alors enregistrée pour préciser cette information.
Exemple : | |
200 1#$a@7 wonders duel$eAgora$fAntoine Bauza & Bruno Cathala$gIllustrations, Miguel Coimbra | |
300 ##$aCe jeu est une extension du jeu 7 Wonders Duel. Le jeu de base est nécessaire pour jouer | |
422 ##$0220454469@7 wonders duel / Antoine Bauza & Bruno Cathala , 2015. - 1 boite en carton |
Dans le cas d'un coffret de jeu, appliquer les consignes relatives aux oeuvres contenues en enregistrant une zone 464 pour chaque titre de jeu du coffret (et le cas échéant une zone 327 (Note sur le contenu) si le signalement des titres contenus n'est que partiel en raison de leur nombre important).
Exemple : | |
200 1#$a@Coffret de jeux$ejeu de l'oie / jeu de dada [...] | |
464 ##$t@Jeu de l’oie | |
464 ##$t@Jeu de dada | |
Exemple : | |
200 1#$a@Katamino tower$fMarko Pavlovic | |
[...] | |
608 ##$3145035484 Jeux de logique$2rameau |
Exemple : | |
200 1#$aLe @jeu des animaux étonnants$ejeu de 7 familles, loto | |
[...] | |
606 ##$33027243745 Animaux$2rameau | |
608 ##$3027556522 Jeux éducatifs$2rameau | |
608 ##$3027235602 Jeux de cartes$2rameau |
Le référentiel ESAR peut également être utilisé en zones 606, 608 et 686, accompagné d’une sous-zone $2 esar (en minuscules).
Comme mentionné dans la page de la zone 606 : "Le référentiel ESAR, dédié à l'indexation et à la classification des jeux (en 686), est également en usage dans le Sudoc mais en l'absence de notices d'autorité, aucun lien ne sera établi. [...] le référentiel ESAR procède par indice d'indexation et de classification. Ce sont ces indices qui doivent être enregistrés en catalogage, leurs libellés en clair seront affichés dans le Sudoc."
Exemple : | |
200 1#$a@Préparer le geste d'écriture$eMS-GS-Début CP$fDanièle Dumont | |
[...] | |
608 ##$3027556522 Jeux éducatifs$2rameau | |
608 ##$aA410$2esar | |
Commentaire : | |
En affichages I/U (WinIBW) ou dans le Sudoc public, c'est le libellé correspondant au code ESAR A410 qui est paramétré pour s'afficher : |
Les principales responsabilités associées aux jeux sont celles de :
Exemple - Jeu de l’oie de Cornebidouille | |
008 $aVax3 | |
073 #0$a3127020501182 | |
100 0#$a2020 | |
101 0#$afre | |
102 ##$aFR | |
104 ##$aa$by$cy$dba$ffre | |
117 ##$aap$beb$cc | |
181 ##$P01$ctdf | |
181 ##$P02$csti | |
182 ##$P01$P02$cn | |
183 ##$P01$anez | |
183 ##$P02$anga | |
200 1#$aLe @Jeu de l'oie de Cornebidouille$fun jeu de l'école des loisirs$fd'après l'univers de Magali Bonniol et Pierre Bertrand | |
214 #0$aParis$cL'École des loisirs$d[2020] | |
215 ##$a1 boîte$cill. en coul.$d25 x 25 x 5 cm | |
300 ##$aDurée de la partie : 20 minutes | |
306 ##$aParu la première fois en 2020 d'après le site web de l'éditeur | |
307 ##$aLe jeu contient : 1 plateau, 30 cartes Lianes, 4 pions Pierre, 1 dé, 1 livret de règles | |
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 4 | |
333 ##$aÂge : à partir de 5 ans | |
608 ##$3027556522 Jeux éducatifs$2rameau | |
608 ##$3027733432 Jeux d'intérieur$2rameau | |
608 ##$aA403$2esar | |
608 ##$aD103$2esar | |
701 #1$3134939972 Bertrand, Pierre (1959-.... ; conteur)$4440 (Illustrateur) | |
701 #1$3057709505 Bonniol, Magali (1976-....)$4440 (Illustrateur) | |
710 02$33028146328 L'@École des loisirs (Paris)$4405 (Concepteur de jeu) |
Exemple - La bataille de l'Olympe | |
008 $aVax3 | |
010 ##$A978-2-408-03969-1 | |
073 #1$a9782408039691 | |
100 0#$a2022 | |
101 0#$afre | |
102 ##$aFR | |
104 ##$aa$by$cy$dba$e0$ffre | |
117 ##$aap$bea$cc | |
181 ##$P01$csti | |
182 ##$P01$cn | |
183 ##$P01$anaa | |
200 1#$aLa @bataille de l'Olympe$fillustrations, Jess Pauwels | |
214 #0$aToulouse$cEditions Milan | |
214 #4$dC 2022 | |
215 ##$a1 boîte (32 cartes)$cillustrations en couleurs$d13 cm$e1 feuillet | |
225 2#$a@Jeux P'tits docs | |
330 ##$aCe jeu de bataille reprend les règles classiques : les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet et la posent au centre de la table. Celui qui a posé la carte la plus forte remporte les deux cartes. Les cartes sont numérotées de 1 (la plus faible) à 9 (la plus forte). Mais dans ce jeu, une surprise vient secouer les résultats : un héros perdra toujours contre un monstre sauf contre celui qu'il vainc réellement dans le mythe !$2Decitre | |
333 ##$aÂge : dès 4 ans | |
410 ##$0273974068 @Jeux P'tits docs , 2022 | |
606 ##$3027328104 Mythologie grecque$2rameau | |
608 ##$3027556522 Jeux éducatifs$2rameau | |
700 #1$3157019756 Pauwels, Jess (19..-.... ; illustratrice)$4440 (Illustrateur) |
Exemple - Kikou le coucou | |
008 $aVax3 | |
100 0#$a20XX | |
101 0#$afre | |
102 ##$aDE | |
104 ##$acd$by$cy$dba$e0$ffre | |
117 ##$aap$bvv$cc | |
181 ##$P01$ctcf | |
182 ##$P01$cn | |
183 ##$P01$anez | |
200 1#$a@Kikou le coucou$fJosep Maria Allué et Viktor Bautista i Roca$gillustration Gabriela Silveira | |
214 #0$aBad Rodach$cHabermaass$d[20..] | |
215 ##$a1 boîte (objets divers)$cill. en coul.$d21 x 21 x 8 cm | |
300 ##$aDurée de la partie : 15 minutes environ | |
307 ##$aLa boîte contient 1 pot, 1 figurine de Kikou le coucou, 70 baguettes en bois, 20 oeufs de coucou et 1 règle de jeu | |
333 ##$aÂge : à partir de 4 ans | |
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 5 | |
334 ##$bAs d'or catégorie enfant$c2017$dFR | |
606 ##$3050248634 Jeux d'adresse$2rameau | |
608 ##$3027556522 Jeux éducatifs$2rameau | |
700 #1$3050673238 Allué, Josep M$4405 | |
701 #1$3220909946 Bautista i Roca, Viktor$4405 (Concepteur de jeu) | |
702 #1$3196817145 Silveira, Gabriela>/I>$4440 (Illustrateur) |
Exemple - Escape game : le roman maudit | |
008 $aVax3 | |
073 #1$a9782412072660 | |
100 0#$a2021 | |
101 0#$afre | |
102 ##$aFR | |
104 ##$ae$by$cy$dba$e0$ffre | |
117 ##$aap$beb$cc | |
181 ##$P01$P03$ctxt | |
181 ##$P02$csti | |
182 ##$P01$P02$P03$cn | |
183 ##$P01$P02$anaa | |
183 ##$P03$angc | |
200 1#$a@Escape game$ele roman maudit$fYves Czerczuk, Amélie Weill | |
214 #0$aParis$cFirst éd.$dDL 2021 | |
215 ##$a1 boîte en carton (1 manuel, 1 plan, 34 cartes)$cillustrations$d22 x 16 x 6 cm | |
300 ##$aDurée de la partie : 60 min | |
307 ##$aLa boîte contient : 1 manuel d'utilisation, 1 journal de bord, 1 plan, 24 cartes Livre, 10 cartes Clé, 1 roue de décodage, 3 feuillets | |
333 ##$aÂge : dès 14 ans | |
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 8 | |
608 ##$3027733432 Jeux d'intérieur$2rameau | |
608 ##$3249240718 Jeux d'évasion$2rameau | |
700 #1$3260391700 Czerczuk, Yves (1987-....)$4405 (Concepteur de jeu) | |
701 #1$3270526080 Weill, Amélie (19..-....)$4405 (Concepteur de jeu) |
Cas particulier : Jeu nécessitant une application en ligne ou à télécharger sans laquelle le jeu n'est pas jouable | |
Le jeu n'est pas jouable sans utilisation de l’application, le document passe dans la catégorie “document multimédia-multisupports” (008 $aZa.). Le signalement respecte les règles générales applicables aux jeux. Il convient simplement de surveiller les quelques points suivants :
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|
Exemple - Unlock! : escape adventures | |
008 $aZax3 | |
00A $00 | |
073 #1$a3558380044321 | |
100 0#$a2017$e2017 | |
101 0#$afre | |
102 ##$aFR | |
104 ##$ad$by$cy$dba$e0$ffre | |
117 ##$aap$beb$cc | |
135 ##$ag$br$cc$dn$ea$fmmm$gu$hn$in$ju$kn | |
181 ##$P01$csti | |
181 ##$P02$ccop | |
182 ##$P01$cn | |
182 ##$P02$cc | |
183 ##$P01$anaa | |
183 ##$P02$aceb | |
200 1#$a@Unlock!$eescape adventures$fCyril Demaegd | |
214 #0$aHeillecourt$cJD éditions Space cowboys | |
214 #4$dC 2017 | |
215 ##$a1 boîte en carton (190 cartes)$cill. en coul.$d22 x 28 x 7 cm | |
215 ##$a1 ressource dématérialisée | |
300 ##$aDurée de la partie : 60 minutes | |
307 ##$aLa boîte contient : 1 livret de règles, 1 tutoriel de 10 cartes, 3 paquets de 60 cartes (1 aventure par paquet) | |
330 ##$aUn jeu de cartes coopératif inspiré des escapes rooms. Les escapes rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. UNLOCK! Vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table. La formule : Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique... Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l’infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque ! L’île du docteur Goorse : Visitez l’île d’un milliardaire excentrique collectionneur d’antiquités et triomphez de ses pièges !$2dos de la boîte | |
333 ##$aÂge : à partir de 10 ans | |
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 6 | |
334 ##$bAs d'or$c2017$dFR | |
337 ##$aUne application téléchargeable gratuitement sur tablette ou smartphone est requise pour jouer. Le jeu hors-ligne est possible une fois l’application téléchargée. | |
464 ##$tLa @formule | |
464 ##$t@Squeek & Sausage | |
464 ##$tL'@île du docteur Goorse | |
608 ##$302723200X Devinettes et énigmes$2rameau | |
608 ##$3027733432 Jeux d'intérieur$2rameau | |
608 ##$3027858014 Jeux intellectuels$2rameau | |
700 #1$3223859419 Demaegd, Cyril$4405 (Concepteur de jeu) |