Date de création du document : 2025-01-22
Date de dernière mise à jour du document : 2025-01-22

Catalogage des jeux (objets matériels)

Introduction

L’univers des jeux est vaste et cette fiche ne prétend pas en faire le tour. Elle s’intéresse essentiellement au signalement et caractéristiques des jeux se présentant sous forme d’objets matériels, et ne s’aventure pas par exemple sur le terrain des jeux vidéos ou des livres de jeux, lesquels peuvent présenter des caractéristiques particulières dont il devra être tenu compte lors du signalement de ces ressources.

A noter : le site web wikiludo, base de données collaborative dont les notices de jeux sont consultables au format Unimarc, peut servir de source d’inspiration (exemple d’une des notices du site ici).

Catalogage d'une notice de jeu (objet matériel) - Zones du format

008 - Type de document
073 - EAN
101 - Langue
104 - Type de public
117 - Données spécifiques aux objets
181 - Type de contenu / 182 - Type de médiation / 183 - Type de support
200 - Titre et mentions de responsabilité
214 - Adresse bibliographique
215 - Description matérielle
300 - Note générale
307 - Note sur la description matérielle
330 - Résumé ou extrait
333 - Note sur le public destinataire
334 - Note sur les récompenses
422 - Est un supplément de
464 - Contient
606 - Accès sujet / 608 - Accès au genre-forme
7XX - Points d'accès responsabilités

Exemples complets

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008 - Type de document

Par convention, un jeu sur support physique est en règle générale décrit dans une notice de type Va.
008 $aVax3  

Un script pour la création de ces notices existe dans WinIBW (Options > Personnaliser > Barre d'outils : cocher la barre CAT_Objet puis cliquer sur CAT_creerObjet).

Note : L'application QualiMarc effectue un certain nombre de vérifications relatives aux notices de type Va et peut-être une aide pour l’analyse des données enregistrées pour ce type de ressource.

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073 - EAN

En l’absence d’ISBN sur la plupart des jeux, la zone 073 (EAN) est obligatoire dès lors que l’information est connue.

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1XX - Données codées

101 (langue)

104 Type de public

Enregistrer en 104 $a (Niveau intellectuel ou public destinataire) le code correspondant au niveau intellectuel minimum requis pour jouer. Le public destinataire sera précisé sous forme de note en zone 333.

117 (données codées spécifiques aux objets)

181 (Type de contenu) / 182 (Type de médiation) / 183 (Type de support)

Exemple :  
181 ##$P01$P02$asti
 
181 ##$P03$atdf
 
182 ##$P01$P02$P03$cn
 
183 ##$P01$anel
 
183 ##$P02$anaa
 
183 ##$P03$anez
 
[...]  
215 ##$a1 boîte (1 plateau de jeu, cartes, pions, dés) [...]$e1 fascicule de règles  
Commentaire :  
jeu de plateau dont le titre est Risk. La boite contient 1 plateau de jeu, des cartes, des pions, des dés
--> 181 Contenu : image fixe (sti : plateau de jeu et cartes) + Objet (tdf : pions et dés)
--> 182 Sans médiation
--> 183 Support : plateau de jeu (nel) + carte (naa) + objet (nez : pions et dés)

Le fascicule de règles n'est pas enregistré dans ces zones
 

 

Exemple :  
181 ##$P01$atcf
 
181 ##$P02$asnd
 
181 ##$P03$atdi
 
182 ##$P01$P02$P03$cn
 
183 ##$P01$P02$P03$anez
 
[...]  
215 ##$a1 boîte (1 boitier sonore et lumineux) [...]  
Commentaire :  
Le titre du jeu est Super Simon (“Mémorisez et reproduisez des séquences sonores de plus en plus longues.”) - Le jeu se présente sous la forme d’un boitier sonore et lumineux émettant des séquences de sons et lumières à reproduire en appuyant sur les touches correspondantes
--> 181 Contenu : objet tactile (tcf) + sons enregistrés (snd) + Images animées (tdi)
--> 182 Sans médiation
--> 183 Support : objet (nez)
 

 

Exemple :  
181 ##$P01$asti
 
182 ##$P01$cn
 
183 ##$P01$anaa
 
[...]  
215 ##$a1 boîte plastique (32 cartes)  
   
Commentaire :  
Jeu de 32 cartes classique
--> 181 Contenu : Image fixe (sti)
--> 182 Sans médiation
--> 183 Support : carte (naa)

La boîte contenant le jeu de cartes n'est pas enregistrée dans ces zones
 

 

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Zones 2XX (Informations descriptives)

200 (Titre et mention de responsabilité)

214 (Mention de publication [...])

Les règles de catalogage communes à tous les types de ressources s’appliquent.

 

215 (Description matérielle)

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Zones 3XX (Notes)

300 (Note générale)

La note 300 est à utiliser pour enregistrer des informations ne trouvant pas leur place sous une étiquette de note plus spécifique.

Exemple :  
300 ##$aDurée de la partie : 60 mn  
Commentaire :  
En raison des possibles multiples de la zone 300, il est conseillé de faire systématiquement précéder la durée du jeu du libellé "Durée de la partie : "  
   
Exemple :  
300 ##$aCe jeu est une extension du jeu 7 Wonders Duel. Le jeu de base est nécessaire pour jouer  
Commentaire :  
Dans le cas particulier d’une extension de jeu qui n’est pas jouable seule, accompagner la note par une zone 422 (est un supplément de) comportant un lien vers le jeu de base.  

 

307 (Note sur la description matérielle)

La zone 307 est à utiliser dans le cas où le jeu est composé d’un nombre important ou diversifié d’éléments dont le catalogueur juge utile de rendre compte de manière plus détaillée qu’en zone 215
Exemple :  
215 ##$a1 boite (1 plateau de jeu, 30 cartes, objets divers)  
307 ##$aLe jeu est composé d'1 plateau + 47 pyramides + 30 cartes objets + 12 plaquettes trésors + 21 jetons + 1 momie  
Commentaire :  
Le titre du jeu est Ramsès : le pharaon étourdi.  

Elle est à utiliser également pour enregistrer des informations sur des caractéristiques matérielles de la ressource qui ne figurent pas dans la zone 215.
Exemple :  
307 ##$aLes règles du jeu sont imprimées au verso de la boîte  
   
Exemple :  
307 ##$aCe jeu s’accompagne d’une application qui n’est pas indispensable pour jouer  

Dans le cas particulier d’un jeu nécessitant une application en ligne ou à télécharger, il convient de créer une notice de type Multimédia-Multisupport (Za) - voir exemple en fin de document.

 

330 (Résumé ou extrait)

Enregistrer en zone 330 le “résumé” figurant sur le jeu lorsqu’il présente les principes ou le but du jeu. Indiquer la source du résumé en sous-zone $2.
Exemple :  
330 ##$aAstérix et Obélix, mais aussi Idéfix, Panoramix et tous les autres irréductibles gaulois sont au rendez-vous pour cette nouvelle variante du Mau Mau, une version allemande du célèbre Uno$2dos de la boîte  
Commentaire :  
Le titre du jeu est Asterix & Obelix : le jeu de cartes.  
   
Exemple :  
330 ##$aAppuie sur ton buzzer électronique en 1er pour reconstituer ton cochon déguisé en 1er et gagner ! Dans cette version, pour le plus grand plaisir des enfants, le cochon se transforme en licorne, en super-héros, fait de la plongée ou du skateboard et pourquoi pas en licorne qui fait du skate ?! Fais parler ton imagination ! Avec le dé spécial, tu peux avoir un Super Bonus, avec la face cochon du dé ou être confronté au Super Danger, avec la face boucher !$2dos de la boîte  
Commentaire :  
Le titre du jeu est Le cochon qui rit Buzz party.  

On peut se dispenser en revanche d’enregistrer des “résumés” n’informant en rien sur les principes ou le but du jeu.
Par exemple : “Vous avez là deux des jeux de tactique les plus anciens du monde ! L'impitoyable duel montrera tôt ou tard lequel des deux joueurs déploie la meilleure tactique. Des jeux classiques pour deux personnes avec du matériel de haute qualité et de grandes pièces en bois.” [Le jeu est un jeu de dames classique dont le titre est Dames : tradition du jeu].

 

333 (Note sur le public destinataire)

La zone 333 est à utiliser pour Enregistrer les informations relatives au public destinataire (âge, nombre de joueurs, etc.), en complément des données codées relatives au public destinataire enregistrées en 104 $a.

Exemple :  
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 4  
Commentaire :  
Il est recommandé de toujours faire précéder l'information sur le nombre de joueur par le libellé "Nombre de joueurs : "  
   
Exemple :  
333 ##$aÂge : de 7 à 77 ans  
Commentaire :  
Il est recommandé de toujours faire précéder l'information sur l'âge du public destinataire par le libellé "Âge : "  

 

334 (Note sur les récompenses)

Une récompense obtenue par un jeu est enregistrée en zone 334.

Exemple :  
334 ##$bAs d’or — Jeu de l’année$c2022$dFR  
Commentaire :  
Le titre du jeu est 7 Wonders Architects.  

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Zones 4XX (Liens avec d’autres notices bibliographiques)

422 (Est un supplément de)

La zone 422 s’emploie en particulier dans le cas où un jeu se présente comme une extension d’un jeu de base et n’est pas jouable seul. Une note 300 est alors enregistrée pour préciser cette information.

Exemple :  
200 1#$a@7 wonders duel$eAgora$fAntoine Bauza & Bruno Cathala$gIllustrations, Miguel Coimbra  
300 ##$aCe jeu est une extension du jeu 7 Wonders Duel. Le jeu de base est nécessaire pour jouer  
422 ##$0220454469@7 wonders duel / Antoine Bauza & Bruno Cathala , 2015. - 1 boite en carton  

464 (Contient)

Dans le cas d'un coffret de jeu, appliquer les consignes relatives aux oeuvres contenues en enregistrant une zone 464 pour chaque titre de jeu du coffret (et le cas échéant une zone 327 (Note sur le contenu) si le signalement des titres contenus n'est que partiel en raison de leur nombre important).

Exemple :  
200 1#$a@Coffret de jeux$ejeu de l'oie / jeu de dada [...]  
464 ##$t@Jeu de l’oie  
464 ##$t@Jeu de dada  
jeu de l'oie / jeu de dada  

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606 - Accès sujet / 608 - Accès au genre-forme

Le référentiel ESAR peut également être utilisé en zones 606, 608 et 686, accompagné d’une sous-zone $2 esar (en minuscules).
Comme mentionné dans la page de la zone 606 : "Le référentiel ESAR, dédié à l'indexation et à la classification des jeux (en 686), est également en usage dans le Sudoc mais en l'absence de notices d'autorité, aucun lien ne sera établi. [...] le référentiel ESAR procède par indice d'indexation et de classification. Ce sont ces indices qui doivent être enregistrés en catalogage, leurs libellés en clair seront affichés dans le Sudoc."

Exemple :  
200 1#$a@Préparer le geste d'écriture$eMS-GS-Début CP$fDanièle Dumont  
[...]  
608 ##$3027556522 Jeux éducatifs$2rameau  
608 ##$aA410$2esar  
Commentaire :  
En affichages I/U (WinIBW) ou dans le Sudoc public, c'est le libellé correspondant au code ESAR A410 qui est paramétré pour s'afficher :

 

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Zones 7XX (Responsabilités)

Les principales responsabilités associées aux jeux sont celles de :

Elles sont enregistrées en zones 7X0 / 7X1.

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Exemples complets

Exemple - Jeu de l’oie de Cornebidouille  
 
008 $aVax3  
073 #0$a3127020501182  
100 0#$a2020  
101 0#$afre  
102 ##$aFR  
104 ##$aa$by$cy$dba$ffre  
117 ##$aap$beb$cc  
181 ##$P01$ctdf  
181 ##$P02$csti  
182 ##$P01$P02$cn  
183 ##$P01$anez  
183 ##$P02$anga  
200 1#$aLe @Jeu de l'oie de Cornebidouille$fun jeu de l'école des loisirs$fd'après l'univers de Magali Bonniol et Pierre Bertrand  
214 #0$aParis$cL'École des loisirs$d[2020]  
215 ##$a1 boîte$cill. en coul.$d25 x 25 x 5 cm  
300 ##$aDurée de la partie : 20 minutes  
306 ##$aParu la première fois en 2020 d'après le site web de l'éditeur  
307 ##$aLe jeu contient : 1 plateau, 30 cartes Lianes, 4 pions Pierre, 1 dé, 1 livret de règles  
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 4  
333 ##$aÂge : à partir de 5 ans  
608 ##$3027556522 Jeux éducatifs$2rameau  
608 ##$3027733432 Jeux d'intérieur$2rameau  
608 ##$aA403$2esar  
608 ##$aD103$2esar  
701 #1$3134939972 Bertrand, Pierre (1959-.... ; conteur)$4440 (Illustrateur)  
701 #1$3057709505 Bonniol, Magali (1976-....)$4440 (Illustrateur)  
710 02$33028146328 L'@École des loisirs (Paris)$4405 (Concepteur de jeu)  

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Exemple - La bataille de l'Olympe  
Image La bataille de l'Olympe recto Image La bataille de l'Olympe verso  
008 $aVax3  
010 ##$A978-2-408-03969-1  
073 #1$a9782408039691  
100 0#$a2022  
101 0#$afre  
102 ##$aFR  
104 ##$aa$by$cy$dba$e0$ffre  
117 ##$aap$bea$cc  
181 ##$P01$csti  
182 ##$P01$cn  
183 ##$P01$anaa  
200 1#$aLa @bataille de l'Olympe$fillustrations, Jess Pauwels  
214 #0$aToulouse$cEditions Milan  
214 #4$dC 2022  
215 ##$a1 boîte (32 cartes)$cillustrations en couleurs$d13 cm$e1 feuillet  
225 2#$a@Jeux P'tits docs  
330 ##$aCe jeu de bataille reprend les règles classiques : les joueurs retournent en même temps la première carte de leur paquet et la posent au centre de la table. Celui qui a posé la carte la plus forte remporte les deux cartes. Les cartes sont numérotées de 1 (la plus faible) à 9 (la plus forte). Mais dans ce jeu, une surprise vient secouer les résultats : un héros perdra toujours contre un monstre sauf contre celui qu'il vainc réellement dans le mythe !$2Decitre  
333 ##$aÂge : dès 4 ans  
410 ##$0273974068 @Jeux P'tits docs , 2022  
606 ##$3027328104 Mythologie grecque$2rameau  
608 ##$3027556522 Jeux éducatifs$2rameau  
700 #1$3157019756 Pauwels, Jess (19..-.... ; illustratrice)$4440 (Illustrateur)

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Exemple - Kikou le coucou  
 
008 $aVax3  
100 0#$a20XX  
101 0#$afre  
102 ##$aDE  
104 ##$acd$by$cy$dba$e0$ffre  
117 ##$aap$bvv$cc  
181 ##$P01$ctcf  
182 ##$P01$cn  
183 ##$P01$anez  
200 1#$a@Kikou le coucou$fJosep Maria Allué et Viktor Bautista i Roca$gillustration Gabriela Silveira  
214 #0$aBad Rodach$cHabermaass$d[20..]  
215 ##$a1 boîte (objets divers)$cill. en coul.$d21 x 21 x 8 cm  
300 ##$aDurée de la partie : 15 minutes environ  
307 ##$aLa boîte contient 1 pot, 1 figurine de Kikou le coucou, 70 baguettes en bois, 20 oeufs de coucou et 1 règle de jeu  
333 ##$aÂge : à partir de 4 ans  
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 5  
334 ##$bAs d'or catégorie enfant$c2017$dFR  
606 ##$3050248634 Jeux d'adresse$2rameau  
608 ##$3027556522 Jeux éducatifs$2rameau  
700 #1$3050673238 Allué, Josep M$4405  
701 #1$3220909946 Bautista i Roca, Viktor$4405 (Concepteur de jeu)  
702 #1$3196817145 Silveira, Gabriela>/I>$4440 (Illustrateur)  

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Exemple - Escape game : le roman maudit  
 
008 $aVax3  
073 #1$a9782412072660  
100 0#$a2021  
101 0#$afre  
102 ##$aFR  
104 ##$ae$by$cy$dba$e0$ffre  
117 ##$aap$beb$cc  
181 ##$P01$P03$ctxt  
181 ##$P02$csti  
182 ##$P01$P02$P03$cn  
183 ##$P01$P02$anaa  
183 ##$P03$angc  
200 1#$a@Escape game$ele roman maudit$fYves Czerczuk, Amélie Weill  
214 #0$aParis$cFirst éd.$dDL 2021  
215 ##$a1 boîte en carton (1 manuel, 1 plan, 34 cartes)$cillustrations$d22 x 16 x 6 cm  
300 ##$aDurée de la partie : 60 min  
307 ##$aLa boîte contient : 1 manuel d'utilisation, 1 journal de bord, 1 plan, 24 cartes Livre, 10 cartes Clé, 1 roue de décodage, 3 feuillets  
333 ##$aÂge : dès 14 ans  
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 8  
608 ##$3027733432 Jeux d'intérieur$2rameau  
608 ##$3249240718 Jeux d'évasion$2rameau  
700 #1$3260391700 Czerczuk, Yves (1987-....)$4405 (Concepteur de jeu)  
701 #1$3270526080 Weill, Amélie (19..-....)$4405 (Concepteur de jeu)  

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Cas particulier : Jeu nécessitant une application en ligne ou à télécharger sans laquelle le jeu n'est pas jouable  
Le jeu n'est pas jouable sans utilisation de l’application, le document passe dans la catégorie “document multimédia-multisupports” (008 $aZa.).
Le signalement respecte les règles générales applicables aux jeux. Il convient simplement de surveiller les quelques points suivants :
  • Enregistrer une zone 135 correspondant à l’application
  • Enregistrer le trinôme de zones 181/182/183 correspondant à l’application :
    181 --> $P 02 $c cop
    182 --> $P 02 $c c
    183 --> $P 02 $a ceb
  • Indiquer en zone 337 qu'une application est requise pour jouer ainsi que le type d’appareil nécessaire (ordinateur, tablette, smartphone)
 
Exemple - Unlock! : escape adventures  
 
008 $aZax3  
00A $00  
073 #1$a3558380044321  
100 0#$a2017$e2017  
101 0#$afre  
102 ##$aFR  
104 ##$ad$by$cy$dba$e0$ffre  
117 ##$aap$beb$cc  
135 ##$ag$br$cc$dn$ea$fmmm$gu$hn$in$ju$kn  
181 ##$P01$csti  
181 ##$P02$ccop  
182 ##$P01$cn  
182 ##$P02$cc  
183 ##$P01$anaa  
183 ##$P02$aceb  
200 1#$a@Unlock!$eescape adventures$fCyril Demaegd  
214 #0$aHeillecourt$cJD éditions Space cowboys  
214 #4$dC 2017  
215 ##$a1 boîte en carton (190 cartes)$cill. en coul.$d22 x 28 x 7 cm  
215 ##$a1 ressource dématérialisée  
300 ##$aDurée de la partie : 60 minutes  
307 ##$aLa boîte contient : 1 livret de règles, 1 tutoriel de 10 cartes, 3 paquets de 60 cartes (1 aventure par paquet)  
330 ##$aUn jeu de cartes coopératif inspiré des escapes rooms. Les escapes rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. UNLOCK! Vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d’une table. La formule : Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique... Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l’infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque ! L’île du docteur Goorse : Visitez l’île d’un milliardaire excentrique collectionneur d’antiquités et triomphez de ses pièges !$2dos de la boîte  
333 ##$aÂge : à partir de 10 ans  
333 ##$aNombre de joueurs : de 2 à 6  
334 ##$bAs d'or$c2017$dFR  
337 ##$aUne application téléchargeable gratuitement sur tablette ou smartphone est requise pour jouer. Le jeu hors-ligne est possible une fois l’application téléchargée.  
464 ##$tLa @formule  
464 ##$t@Squeek & Sausage  
464 ##$tL'@île du docteur Goorse  
608 ##$302723200X Devinettes et énigmes$2rameau  
608 ##$3027733432 Jeux d'intérieur$2rameau  
608 ##$3027858014 Jeux intellectuels$2rameau  
700 #1$3223859419 Demaegd, Cyril$4405 (Concepteur de jeu)  

 

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